Hunt Analyzer - Wiki - Puria Online
Hunt Analyzer
Doświadczenie, loot, zapasy i zysk na godzinę prosto w kliencie, z cenami, które możesz ustawić samemu.
Hunt Analyzer podczas huntu pokazuje ci, czy polowanie się opłaca: exp na godzinę, loot, zużyte zapasy, zysk i dużo więcej.
Jak go otworzyć
Kliknij przycisk Hunt Analyzer na panelu bocznym. Jeśli zostawisz go otwartego przy wylogowaniu, otworzy się sam przy następnym logowaniu.
Co pokazuje
Wszystko jest na jednym ekranie, w kartach. Każda karta pokazuje dużą czcionką liczbę, która się liczy:
| Karta | Co pokazuje |
|---|---|
| Doświadczenie | XP na godzinę, zdobyte doświadczenie oraz pasek z postępem i czasem do następnego levela |
| Profit | Bilans na godzinę i łącznie, loot (na zielono) kontra zapasy (na czerwono) |
| Combat | Zadane obrażenia, leczenie i otrzymane obrażenia, łącznie i na godzinę, oraz Healing covers: twoje leczenie w porównaniu z obrażeniami, które dostajesz (poniżej 100% z czasem przegrywasz walkę) |
| Damage Taken by Element | Physical, fire, ice, energy, earth, holy, death, drowning, life drain i mana drain, z podpowiedzią o twoim największym zagrożeniu i przedmiocie do Extra Slot, który przed nim chroni |
| Damage Taken by Monster | Które stwory zadają ci najwięcej obrażeń |
| Damage Dealt by Element | Jakich żywiołów używały twoje ataki |
| Killed Monsters | Ile sztuk każdego potwora zabiłeś, także na godzinę |
| Looted Items / Supplies Used | Przedmioty posortowane według wartości |
| Party Hunt | Pojawia się sama, kiedy jesteś w party (zobacz niżej) |
Przyciski
- Reset: zaczyna nową sesję od zera.
- Copy: kopiuje pełny raport (czasy, liczby, zabójstwa, przedmioty), żebyś mógł go wkleić gdziekolwiek.
Co jest liczone
Loot liczy tylko to, co faktycznie zabrałeś: przedmioty podniesione przez autoloot albo wyciągnięte ręcznie z ciała. Przedmioty, które zostawiłeś, się nie liczą.
Supplies to potiony, runy i amunicja:
- strzały i bełty liczą się za każdy strzał;
- spears i throwing stars liczą się dopiero, kiedy się zniszczą;
- trening na kukłach (dummy) nie zużywa amunicji, więc nigdy nie jest liczony (runy nadal się zużywają).
Ceny
Każdy przedmiot jest wyceniany według najlepszej ceny, jaką płaci za niego NPC (loot) albo najniższej ceny, za jaką NPC go sprzedaje (zapasy). Monety liczą się według swojej wartości nominalnej.
Przedmioty, których nie skupuje żaden NPC, są domyślnie warte 0. Możesz ustawić im własną wartość:
- Kliknij prawym przyciskiem przedmiot w siatce Looted Items albo Supplies.
- Wybierz use custom value i wpisz cenę (dowolna liczba całkowita, także 0).
- Wybierz use NPC value, żeby wrócić do ceny NPC.
Twoje ceny zapisują się na serwerze, więc działają też w widoku party, a sumy od razu się aktualizują.
WskazówkaUstaw własną cenę dla przedmiotów, które sprzedajesz innym graczom. Wtedy twój bilans pokaże, ile naprawdę zarabiasz.
Party
Karta Party Hunt pojawia się sama, kiedy jesteś w party. Pokazuje bilans, loot, zapasy, obrażenia i leczenie każdego członka, łączny bilans party oraz ile każdy powinien dostać albo dopłacić, żeby wszyscy skończyli z takim samym zyskiem. Ma własny przycisk Reset party session.
Sesje
- Ponowne zalogowanie tą samą postacią zachowuje sesję.
- Przejście na inną postać zaczyna nową sesję.
- Sesja liczy się dalej, nawet gdy okno jest zamknięte.
Najczęściej zadawane pytania
Dlaczego mój XP/h jest taki niski zaraz po starcie?
Przez pierwszą minutę średnia dopiero się stabilizuje. Daj mu kilka minut.
Dlaczego przedmiot pokazuje 0 gold?
Żaden NPC go nie skupuje. Kliknij go prawym przyciskiem i ustaw własną cenę.
Czy liczą się przedmioty, których nie zlootowałem?
Nie. Tylko to, co faktycznie podniosłeś.
Czy mogę sprawić, żeby śmieciowe przedmioty liczyły się jako zero?
Tak. Ustaw im własną cenę 0.
Czy zamknięcie okna resetuje sesję?
Nie. Nową sesję zaczyna tylko przycisk Reset albo zmiana postaci.
Jak zobaczyć widok party?
Dołącz do party. Karta Party Hunt pojawi się sama.
Który żywioł zadaje mi najwięcej obrażeń?
Spójrz na kartę Damage Taken by Element. Pokazuje twoje największe zagrożenie i przedmiot do extra slotu, który przed nim chroni.