The Thornmother - Wiki - Puria Online
The Thornmother
El boss de la ciudad de Carlin: un árbol ancestral envenenado por la magia de Malakor, con líneas de espinas, una enredadera que te atrapa y retoños que la curan.
La Thornmother es el árbol más antiguo de la arboleda de la Reina. Cuando Malakor the Mad envenenó las raíces bajo Carlin, despertó hambrienta. Sus espinas ya llegan a los cimientos de la ciudad, y solo a los Champions of the Queen se les permite bajar a sus raíces.
De un vistazo
| Ciudad | Carlin |
| Requisito | Las 10 misiones de la Comandante Brynja (Champion of the Queen) |
| Jugadores | De 1 a 4 |
| Tiempo límite | 15 minutos |
| Tiempo de espera | 24 horas, desde el momento en que entras |
| Vida | 27.000 solo · 39.000 con 2 · 51.000 con 3 · 60.000 con 4 |
| Experiencia | 18.000 (repartida según el daño) |
| Débil contra | Fire (+20%) |
| Fuerte contra | Earth (−80%), death (−20%), ice (−10%) |
| Inmune a | Paralyze, invisibilidad, embriaguez |
| Recomendado | Nivel 90+ en grupo, 110+ solo |
Cómo llegar
- Completa las 10 misiones de la Comandante Brynja (en el templo de Carlin). Ver Carlin: Comandante Brynja y las misiones de la ciudad.
- Habla con Brynja y di grove (o thornmother). Te lleva a la antesala.
- Párense en las 4 baldosas de mármol oscuro frente a la palanca. Quien tira de la palanca se para en la baldosa junto a la palanca.
- Tira de la palanca. Todos los que estén en las baldosas entran juntos.
El campo de fuerza mágico en la esquina de la antesala te devuelve al templo de Carlin. Dentro de la sala, el campo de fuerza de la esquina inferior derecha te devuelve a la antesala.
Cada día
Las misiones se hacen una sola vez. Después, cada día: habla con Brynja y di grove, párate en las baldosas y jala la palanca. Ganes o pierdas, puedes volver a entrar 24 horas después de haber entrado. Escribe !bosses en el juego para ver cuánto falta.
Sus ataques
| Ataque | Daño (grupo de 4) |
|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | hasta 420 |
| Onda de espinas delante de ella (earth) | de 200 a 340 |
| Estallido de veneno sobre un objetivo a distancia (earth) | de 120 a 220 |
| Life drain a su alrededor | de 120 a 240 |
Solo recibes el 75% de esto, con 2 jugadores el 85% y con 3 jugadores el 95%.
Las mecánicas
Cada mecánica se anuncia: aparece un mensaje rojo en el centro de la pantalla y el peligro se marca en el suelo antes de hacer daño. Al empezar la pelea también recibes un resumen.
1. Thorn Lines: quédate entre las líneas
Cada 12 segundos (cada 8 durante su floración) grita "THE GROVE BLEEDS!" y de ella brotan 4 líneas rectas de espinas, alternando entre una cruz (+) y una X. Las líneas parpadean en verde durante 3 segundos y luego atraviesan con de 280 a 420 de daño earth.
ConsejoFíjate en qué patrón viene: después de una cruz viene una X. Ponte en diagonal a ella cuando venga la cruz, y en línea recta con ella cuando venga la X.
2. Strangling Vine: libera a tu compañero
A partir del segundo 12, cada 20 segundos crece una Strangling Vine junto a un jugador al azar. Mientras la enredadera viva, ese jugador queda casi inmovilizado y recibe de 60 a 90 de daño earth cada segundo. Todos reciben un mensaje que dice quién quedó atrapado.
ConsejoMata la enredadera de inmediato (tiene poca vida). Si vas solo, mátala tú antes que cualquier otra cosa.
3. Thorn Saplings: mata a los sanadores (70% y 40%)
Al 70% y al 40% brotan Thorn Saplings en las esquinas: 2 si vas solo, 3 con 2 o 3 jugadores y 4 con el grupo completo. Un rayo verde une a cada retoño con ella y cada uno la cura un 1% cada 2 segundos. No es inmune, pero si ignoras los retoños se cura más rápido de lo que la dañas.
4. Floración salvaje (25%)
Por debajo del 25% grita "THE ROOTS REMEMBER!", pega un 30% más fuerte y las líneas de espinas llegan cada 8 segundos.
Estrategia
- Knight: mantenla en el centro de la sala para que las líneas de espinas sean fáciles de leer.
- Grupo: un jugador canta el patrón (cruz o X) en voz alta; los que hacen daño cambian a la enredadera en cuanto aparece.
- Magos: es débil contra fire. Usa hechizos y runas de fire.
- Las cuatro columnas bloquean la línea de visión, pero no las líneas de espinas.
La recompensa: la Carlin Boss Bag
Cada jugador que participó recibe una Carlin Boss Bag en su depot de Carlin. Si moriste o te desconectaste, llega en tu próximo login. Ver Bosses de las Ciudades.
| Objeto | Probabilidad | Cantidad |
|---|---|---|
| Platinum coins | siempre | de 10 a 25 |
| Great health, mana o spirit potion | siempre | de 3 a 7 |
| Small emerald | 45% | de 1 a 3 |
| Una pieza de equipo | 70% | 1 |
| Una segunda pieza de equipo | 20% | 1 |
| Un objeto especial del boss | 5,5% | 1 |
| Un objeto de slot extra | 4% | 1 |
Equipo: amazon helmet, amazon armor, amazon shield, knight armor, knight legs, knight axe, clerical mace, fire sword, volcanic rod, quagmire rod, moonlight rod, wand of dragonbreath y crossbow. Cada pieza tiene un 15% de probabilidad de ser Rara. Ver Rareza de items (Rare, Epic, Legendary).
Objetos especiales: runed sword, ravenwing, onyx flail (knights), composite hornbow (paladins), springsprout rod, spellbook of warding y el set terra (terra mantle, terra legs, terra boots, terra hood). También pueden salir Raros.
Objetos de slot extra: Firefly Jar (regenera 3 de maná cada 3 segundos), Rootbound Lantern (8% de protección contra earth) o Moon Lantern (magic level +2, solo druids). Ver Extra Slot.
Preguntas frecuentes
¿Cómo llego hasta la Thornmother?
Termina las 10 misiones de la Comandante Brynja y luego dile "grove" a Brynja cada vez que quieras pelear.
¿Por qué se sigue curando?
Hay Thorn Saplings vivos en las esquinas. Cada uno la cura un 1% cada 2 segundos. Mátalos.
¡No me puedo mover!
Te atrapó una Strangling Vine. Tú y tus compañeros tienen que matar la enredadera que está a tu lado.
¿Cómo esquivo las líneas de espinas?
Fíjate en el patrón: se alternan una cruz (+) y una X. Sal de las 4 líneas antes de que terminen los 3 segundos.
¿Se puede hacer solo?
Sí. Solo, el boss tiene 27.000 de vida y recibes un 25% menos de daño, con menos ayudantes.
¿Adónde va mi recompensa?
Una Carlin Boss Bag va a tu depot en Carlin.