El equipo en Puria tiene más que Atk y Def. Las armas ahora respetan su nivel, cualquier pieza puede caer Rare con un atributo extra, y la Forja la lleva a Epic y Legendary. Tu próxima giant sword puede no ser solo una giant sword.
Las armas tienen nivel
El look y el tooltip muestran el nivel del arma, y no puedes equiparla por debajo de él.
Más de 390 armas (espadas, hachas, mazas, arcos, ballestas, armas arrojadizas, wands y rods) ahora muestran su nivel en el look y en el tooltip.
Por debajo de ese nivel no puedes equiparla en las manos ni en el espacio de flechas. Antes muchas se usaban antes de tiempo con el daño reducido sin aviso; ahora queda claro.
En la mochila, en el suelo y en el trade nada cambia: puedes llevarla, venderla e intercambiarla a cualquier nivel.
Armas390+con nivel
Rarezas3Rare, Epic, Legendary
Atributoshasta 3uno por rareza
Tiers0 a 3hasta dónde llega el objeto
Forja35% / 15%Epic / Legendary
Drop raro: imposible no verlo
Cae un dragon, el cuerpo explota en fuegos artificiales, RARE! sube en verde y el mensaje llega a ti y a tu party.
Cuando muere una criatura, todo equipo con tier de su loot puede salir Rare. La probabilidad es mayor para objetos poco comunes en el loot de esa criatura y para criaturas más fuertes (un Minotaur da un Rare cada unas 400 muertes; las criaturas fuertes, mucho más). Ningún objeto pasa del 25%.
Explosión y fuegos alrededor del cuerpo, RARE! en verde, el cuerpo parpadeando en verde durante 6 segundos y un mensaje en pantalla y en el canal Loot, para ti y toda tu party.
Los cofres de quest tienen un 20% de probabilidad de dar el objeto Rare. Las muertes de summon nunca dan objetos raros.
Rare, Epic, Legendary
La misma giant sword en sus tres rarezas, tal como la muestra el tooltip. Cada paso en la Forja suma un atributo.
Rareza
Atributos
Color
Cómo conseguirla
Rare
1
verde
Drop de criaturas y cofres de quest
Epic
2
morado
Solo en la Forja, a partir de un Rare
Legendary
3
naranja
Solo en la Forja, a partir de un Epic
Todo equipo tiene un tier de 0 a 3: indica la rareza máxima que puede alcanzar (tier 3 llega a Legendary) y el tamaño de sus valores. Mira cualquier objeto para ver su tier.
Los atributos dependen del objeto: skills, magic level, crítico, life y mana leech, daño y protección elemental, vida y maná máximos, regeneración, speed, dodge, reflect, mitigation, arrow guard y más.
Cada efecto tiene un tope por personaje (por ejemplo 20% de probabilidad de crítico, 8% de life leech, 5% de dodge), para que nadie rompa el juego.
Un objeto raro tiene un borde de color en todas partes: inventario, mochilas, trade, depot.
La Forja
La ventana de la Forja: arrastra el objeto, haz reroll o cambia un atributo, o intenta la siguiente rareza.
Operación
Costo
Qué hace
Rare → Epic
20.000 gp + 12 puntos de material
35% de probabilidad: un atributo nuevo
Epic → Legendary
100.000 gp + 40 puntos de material
15% de probabilidad: un atributo nuevo
Reroll de valor
25.000 gp
Un valor nuevo, siempre mayor que el actual, hasta el máximo del tier
Cambiar atributo
50.000 gp
Cambia un atributo por otro de la lista del objeto
Si la mejora falla pierdes el oro y los materiales, nunca el objeto.
Los materiales son los creature products que ya recoges (minotaur leather, dragon's tail, demon horn...). Cada uno vale puntos y la ventana muestra cuáles de los tuyos se usarán. No los vendas a NPCs si piensas forjar.
Los precios son fijos, cada botón pide confirmación y la Forja también mejora la reducción de peso de las mochilas de la Store.
Bueno saber
Los NPCs no compran objetos raros: ni siquiera aparecen en la lista de venta, así que "vender todo" nunca se lleva tu Legendary por error.
Las quests que piden un objeto nunca se llevan la versión rara.
Los objetos raros se pueden intercambiar, guardar en el depot o en la casa y vender en la tienda de jugadores, con sus atributos.