Ekwipunek w Puria to coś więcej niż Atk i Def. Bronie respektują teraz swój poziom, każda część może wypaść jako Rare z dodatkowym atrybutem, a Kuźnia zabiera ją do Epic i Legendary. Twój następny giant sword może nie być zwykłym giant swordem.
Bronie mają poziom
Look i tooltip pokazują poziom broni, a poniżej niego nie da się jej założyć.
Ponad 390 broni (miecze, topory, maczugi, łuki, kusze, broń miotana, wandy i rody) pokazują teraz poziom w looku i w tooltipie.
Poniżej tego poziomu nie założysz broni w ręce ani w slot na strzały. Wcześniej wiele z nich dało się używać za wcześnie z po cichu obniżonymi obrażeniami; teraz wszystko jest jasne.
W plecaku, na ziemi i w handlu nic się nie zmienia: możesz ją nosić, sprzedać i wymienić na dowolnym poziomie.
Bronie390+z poziomem
Rzadkości3Rare, Epic, Legendary
Atrybutydo 3jeden na rzadkość
Tiery0 do 3jak daleko przedmiot zajdzie
Kuźnia35% / 15%Epic / Legendary
Rzadki drop: nie do przeoczenia
Dragon pada, ciało wybucha fajerwerkami, RARE! unosi się na zielono, a komunikat trafia do ciebie i twojej drużyny.
Gdy stworzenie ginie, każdy ekwipunek z tierem w jego loocie może wypaść jako Rare. Szansa jest większa dla przedmiotów rzadkich w loocie tego stworzenia i dla silniejszych stworzeń (Minotaur daje mniej więcej jeden Rare na 400 zabić; silne stworzenia znacznie więcej). Żaden przedmiot nie przekracza 25%.
Eksplozja i fajerwerki wokół ciała, RARE! na zielono, ciało migające na zielono przez 6 sekund i komunikat na ekranie oraz w kanale Loot, dla ciebie i całej drużyny.
Skrzynie z questów mają 20% szansy dać przedmiot jako Rare. Zabicia summonów nigdy nie dają rzadkich przedmiotów.
Rare, Epic, Legendary
Ten sam giant sword w trzech rzadkościach, tak jak pokazuje go tooltip. Każdy krok w Kuźni dodaje jeden atrybut.
Rzadkość
Atrybuty
Kolor
Jak zdobyć
Rare
1
zielony
Drop ze stworzeń i skrzynie z questów
Epic
2
fioletowy
Tylko w Kuźni, z przedmiotu Rare
Legendary
3
pomarańczowy
Tylko w Kuźni, z przedmiotu Epic
Każdy ekwipunek ma tier od 0 do 3: mówi, jaką najwyższą rzadkość przedmiot osiągnie (tier 3 dochodzi do Legendary) i jak duże są jego wartości. Zrób look na przedmiocie, by zobaczyć tier.
Atrybuty zależą od przedmiotu: skille, magic level, krytyk, life i mana leech, obrażenia i ochrona żywiołów, maks. życie i mana, regeneracja, speed, dodge, reflect, mitigation, arrow guard i więcej.
Każdy efekt ma limit na postać (np. 20% szansy na krytyk, 8% life leech, 5% dodge), żeby nikt nie zepsuł gry.
Rzadki przedmiot ma kolorową ramkę wszędzie: w ekwipunku, plecakach, handlu i depozycie.
Kuźnia
Okno Kuźni: przeciągnij przedmiot, przelosuj lub zmień atrybut albo spróbuj następnej rzadkości.
Operacja
Koszt
Co robi
Rare → Epic
20 000 gp + 12 punktów materiałów
35% szansy: jeden nowy atrybut
Epic → Legendary
100 000 gp + 40 punktów materiałów
15% szansy: jeden nowy atrybut
Przelosuj wartość
25 000 gp
Nowa wartość, zawsze wyższa od obecnej, do maksimum tieru
Zmień atrybut
50 000 gp
Zamienia atrybut na inny z listy przedmiotu
Jeśli ulepszenie się nie uda, tracisz złoto i materiały, nigdy przedmiot.
Materiały to creature products, które już zbierasz (minotaur leather, dragon's tail, demon horn...). Każdy jest wart punkty, a okno pokazuje, które z twoich zostaną użyte. Nie sprzedawaj ich NPC, jeśli planujesz kuć.
Ceny są stałe, każdy przycisk prosi o potwierdzenie, a Kuźnia ulepsza też redukcję wagi plecaków ze Store.
Warto wiedzieć
NPC nie kupują rzadkich przedmiotów: nie pojawiają się nawet na liście sprzedaży, więc "sprzedaj wszystko" nigdy nie zabierze twojego Legendary przez pomyłkę.
Questy, które wymagają przedmiotu, nigdy nie zabierają wersji rzadkiej.
Rzadkie przedmioty można wymieniać, trzymać w depozycie lub domu i sprzedawać w sklepie gracza, z atrybutami.