Rareza de items (Rare, Epic, Legendary) - Wiki - Puria Online
Rareza de items (Rare, Epic, Legendary)
El equipo puede venir con atributos extra. Cómo caen los items raros, qué hace cada atributo y los límites por personaje.
Las armas, escudos y armaduras pueden venir con atributos extra: más skill, golpes críticos, robo de vida, protección elemental, velocidad y más. Cuantos más atributos tenga, más raro es el item.
| Rareza | Atributos | Color | Cómo conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Rare | 1 | verde | Cae de monstruos, recompensas de quests |
| Epic | 2 | morado | Solo en la La Forja, mejorando un Rare |
| Legendary | 3 | naranja | Solo en la La Forja, mejorando un Epic |
Un item raro tiene un marco de color en todos los sitios donde aparece: inventario, mochilas, trade y depot. Su nombre y sus atributos también se muestran en el color de su rareza.
Tier: hasta dónde puede llegar un item
Cada pieza de equipo tiene un tier del 0 al 3. El tier indica la rareza más alta que puede alcanzar el item:
| Tier | Puede llegar a | Ejemplos |
|---|---|---|
| 0 | Nunca recibe atributos | items muy débiles |
| 1 | Rare | leather legs, brass helmet, battle axe |
| 2 | Epic | crossbow, brass armor, dwarven shield |
| 3 | Legendary | giant sword, magic plate armor, boots of haste, demon shield |
El tier también decide lo altos que son los valores: el mismo atributo es más fuerte en un item de tier 3. Haz Look en cualquier pieza de equipo para ver su tier:
You see a giant sword (Atk:46 Def:22).
Tier 3 (can reach Legendary).
Los anillos, amuletos y armas arrojadizas apilables no reciben atributos.
Cómo caen los items raros
Cuando muere un monstruo, cada item de equipo con tier de su loot tiene una probabilidad de salir Rare. La probabilidad es mayor cuando:
- el item es poco común en el loot de ese monstruo;
- el monstruo es más fuerte (da más experiencia).
En monstruos débiles es muy raro (un Minotaur da un Rare más o menos una vez cada 400 kills); en monstruos fuertes es mucho más común. Ningún item pasa del 25%.
Es imposible que se te pase un drop Rare:
- una explosión y fuegos artificiales alrededor del cuerpo;
- RARE! subiendo desde el cuerpo en verde;
- el cuerpo parpadea en verde durante 6 segundos;
- un mensaje en pantalla y en el canal Loot, para ti y para toda tu party.
Los cofres de quests también tienen un 20% de probabilidad de dar su item como Rare. Las kills de summons nunca sueltan items raros.
Los atributos
Cada tipo de item solo puede recibir ciertos atributos:
| Objeto | Atributos posibles |
|---|---|
| Arma melee | Attack, Defense, su skill de arma, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding. Las armas elementales además: daño y estado de su elemento |
| Arma de distancia | Attack, Hit Chance, Distance Fighting, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding |
| Wand / rod | Magic Level, Critical Spell, Mana Leech, daño y estado de su elemento |
| Escudo | Defense, Shielding, Physical Protection, Physical Reflect, Arrow Guard, Dodge |
| Casco | Armor, protección contra un elemento, Health Regen. Los items de mago además: Mana Regen y Magic Level |
| Armadura | Armor, Max Health, Physical Protection, protección contra un elemento, Mitigation. Los items de mago además: Max Mana |
| Piernas | Armor, Max Health, protección contra un elemento, Health Regen |
| Botas | Armor, Speed, Dodge, Health Regen. Los items de mago además: Mana Regen |
Un item nunca tiene el mismo atributo dos veces. La protección elemental es contra fire, energy, earth, ice o death.
Valores por tier
| Atributo | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Attack / Defense | +1 | +1 a 2 | +2 a 3 |
| Armor | +1 | +1 | +1 a 2 |
| Hit Chance | +2 a 4 | +4 a 6 | +6 a 8 |
| Skill de arma, Shielding | +1 | +1 a 2 | +2 a 3 |
| Nivel mágico | +1 | +1 | +1 a 2 |
| Max Health / Max Mana | +15 a 30 | +30 a 60 | +60 a 100 |
| Health / Mana Regen (cada 6 s) | +1 a 2 | +2 a 4 | +4 a 6 |
| Speed | +4 | +6 | +10 |
| Critical Hit / Critical Spell | 1 a 2% | 2 a 3% | 3 a 5% |
| Life Leech | 1 a 2% | 2 a 3% | 3 a 4% |
| Mana Leech | 1% | 1 a 2% | 2 a 3% |
| Damage elemental o físico | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Burning / Poisoning / Electrify / Bleeding / Freeze | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Protection física o elemental | 2 a 4% | 4 a 7% | 7 a 10% |
| Physical Reflect | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Dodge | 1% | 1 a 2% | 2 a 3% |
| Mitigation | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Arrow Guard | 2 a 4% | 4 a 7% | 7 a 10% |
Max Health y Max Mana dependen de tu vocación: los knights reciben el valor completo de vida y un sexto del de maná; los paladins, dos tercios de la vida y la mitad del maná; los sorcerers y druids, un tercio de la vida y el maná completo.
Qué hace cada efecto
- Critical Hit / Critical Spell: probabilidad de que un golpe (o hechizo) sea crítico, con +50% de daño.
- Life / Mana Leech: recuperas ese % del daño que causas.
- Damage (por elemento): los golpes de ese elemento causan ese % más.
- Burning, Poisoning, Electrify, Bleeding: solo golpes de arma. Cuando se activa, el objetivo recibe el 25% del daño del golpe a lo largo de 10 segundos.
- Freeze: cuando se activa, el objetivo queda paralizado durante 2 segundos.
- Protection: recibes ese % menos de daño de ese tipo, incluidos campos y condiciones.
- Dodge: probabilidad de que un golpe no haga ningún daño.
- Mitigation: probabilidad de que un golpe pierda el 25% de su daño.
- Physical Reflect: probabilidad de devolver al atacante el 30% de un golpe físico.
- Arrow Guard: protección contra ataques desde 2 o más sqm de distancia.
- Skills, Magic Level, Max Health/Mana, Regen, Speed: funcionan mientras llevas el item equipado.
Límites por personaje
Sumando todo tu equipo, cada efecto tiene un máximo:
| Efecto | Máximo |
|---|---|
| Probabilidad de crítico (todas las fuentes juntas) | 20% |
| Life Leech | 8% |
| Mana Leech | 6% |
| Damage, por elemento | 15% |
| Protection, por elemento | 15% |
| Cada estado (Burning, Freeze...) | 10% |
| Dodge | 5% |
| Physical Reflect | 10% |
| Mitigation | 10% |
| Arrow Guard | 15% |
Lo que pase del límite no cuenta.
Reglas importantes
- Los NPCs no compran items raros. Ni siquiera aparecen en la lista de venta, así que "sell all" nunca se lleva tu Legendary por error.
- Las quests que piden un item nunca se llevan la versión rara.
- Los items raros se pueden intercambiar, guardar en el depot o en la casa y vender en la Player Shop, y conservan sus atributos.
- Los atributos solo funcionan cuando el item está equipado en el slot correcto.
- Al morir, los items raros siguen las reglas normales de muerte.
Preguntas frecuentes
¿Cómo sé si un item puede volverse raro?
Haz Look en él. Si dice "Tier 1, 2 or 3", puede.
¿Mi Rare puede llegar a Legendary?
Solo si es de tier 3, mejorándolo dos veces en la La Forja: Rare → Epic → Legendary.
¿Puedo tener el mismo atributo en dos items?
Dos veces en el mismo item, no. En items distintos, sí: se suman hasta el límite por personaje.
¿Por qué no puedo venderle mi item raro a un NPC?
Los NPCs nunca compran items raros, para evitar que los vendas por error. Véndelos a otros jugadores.
¿Caen items raros de las kills de summons?
No.