Rzadkość przedmiotów (Rare, Epic, Legendary) - Wiki - Puria Online
Rzadkość przedmiotów (Rare, Epic, Legendary)
Ekwipunek może mieć dodatkowe atrybuty. Jak dropią rzadkie przedmioty, co daje każdy atrybut i jakie są limity na postać.
Bronie, tarcze i zbroje mogą mieć dodatkowe atrybuty: więcej skilla, trafienia krytyczne, life leech, ochronę przed żywiołami, szybkość i nie tylko. Im więcej atrybutów, tym rzadszy przedmiot.
| Rzadkość | Atrybuty | Kolor | Jak go zdobyć |
|---|---|---|---|
| Rare | 1 | zielony | Drop z potworów, nagrody z questów |
| Epic | 2 | fioletowy | Tylko w Kuźni, przez ulepszenie Rare |
| Legendary | 3 | pomarańczowy | Tylko w Kuźni, przez ulepszenie Epic |
Rzadki przedmiot ma kolorową ramkę wszędzie, gdzie się pojawia: w ekwipunku, w plecakach, w trade i w depo. Jego nazwa i atrybuty też wyświetlają się w kolorze rzadkości.
Tier: jak daleko może zajść przedmiot
Każda część ekwipunku ma tier od 0 do 3. Tier mówi, jaką najwyższą rzadkość przedmiot może osiągnąć:
| Tier | Może osiągnąć | Przykłady |
|---|---|---|
| 0 | Nigdy nie dostaje atrybutów | bardzo słabe przedmioty |
| 1 | Rare | leather legs, brass helmet, battle axe |
| 2 | Epic | crossbow, brass armor, dwarven shield |
| 3 | Legendary | giant sword, magic plate armor, boots of haste, demon shield |
Tier decyduje też o tym, jak duże są wartości: ten sam atrybut jest mocniejszy na przedmiocie z tierem 3. Zrób look na dowolnym ekwipunku, żeby zobaczyć jego tier:
You see a giant sword (Atk:46 Def:22).
Tier 3 (can reach Legendary).
Pierścienie, amulety i stackowane bronie do rzucania nie dostają atrybutów.
Jak dropią rzadkie przedmioty
Kiedy potwór ginie, każdy przedmiot ekwipunku z tierem w jego loocie ma szansę wypaść jako Rare. Szansa jest większa, gdy:
- przedmiot jest mało popularny w loocie tego potwora;
- potwór jest silniejszy (daje więcej doświadczenia).
Na słabych potworach to bardzo rzadkie (Minotaur daje Rare mniej więcej raz na 400 zabójstw); na silnych potworach dużo częstsze. Żaden przedmiot nie przekracza 25%.
Dropu Rare nie da się przegapić:
- wybuch i fajerwerki wokół ciała;
- napis RARE! unoszący się z ciała na zielono;
- ciało miga na zielono przez 6 sekund;
- wiadomość na ekranie i w kanale Loot, dla ciebie i całego twojego party.
Skrzynie z questów też mają 20% szansy, że dadzą swój przedmiot jako Rare. Zabójstwa summonów nigdy nie dropią rzadkich przedmiotów.
Atrybuty
Każdy rodzaj przedmiotu może dostać tylko określone atrybuty:
| Przedmiot | Możliwe atrybuty |
|---|---|
| Broń do walki wręcz | Attack, Defense, skill danej broni, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding. Bronie żywiołowe dodatkowo: obrażenia i status swojego żywiołu |
| Broń dystansowa | Attack, Hit Chance, Distance Fighting, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding |
| Wand / rod | Magic Level, Critical Spell, Mana Leech, obrażenia i status swojego żywiołu |
| Tarcza | Defense, Shielding, Physical Protection, Physical Reflect, Arrow Guard, Dodge |
| Hełm | Armor, ochrona przed jednym żywiołem, Health Regen. Przedmioty dla magów dodatkowo: Mana Regen i Magic Level |
| Zbroja | Armor, Max Health, Physical Protection, ochrona przed jednym żywiołem, Mitigation. Przedmioty dla magów dodatkowo: Max Mana |
| Spodnie | Armor, Max Health, ochrona przed jednym żywiołem, Health Regen |
| Buty | Armor, Speed, Dodge, Health Regen. Przedmioty dla magów dodatkowo: Mana Regen |
Przedmiot nigdy nie ma dwa razy tego samego atrybutu. Ochrona przed żywiołem to jeden z: ogień, energia, ziemia, lód albo śmierć.
Wartości według tieru
| Atrybut | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Attack / Defense | +1 | od +1 do 2 | od +2 do 3 |
| Armor | +1 | +1 | od +1 do 2 |
| Hit Chance | od +2 do 4 | od +4 do 6 | od +6 do 8 |
| Skill broni, Shielding | +1 | od +1 do 2 | od +2 do 3 |
| Magic Level | +1 | +1 | od +1 do 2 |
| Max Health / Max Mana | od +15 do 30 | od +30 do 60 | od +60 do 100 |
| Health / Mana Regen (co 6 s) | od +1 do 2 | od +2 do 4 | od +4 do 6 |
| Speed | +4 | +6 | +10 |
| Critical Hit / Critical Spell | od 1 do 2% | od 2 do 3% | od 3 do 5% |
| Life Leech | od 1 do 2% | od 2 do 3% | od 3 do 4% |
| Mana Leech | 1% | od 1 do 2% | od 2 do 3% |
| Damage żywiołowy lub fizyczny | od 2 do 4% | od 4 do 6% | od 6 do 8% |
| Burning / Poisoning / Electrify / Bleeding / Freeze | od 2 do 4% | od 4 do 6% | od 6 do 8% |
| Protection fizyczna lub żywiołowa | od 2 do 4% | od 4 do 7% | od 7 do 10% |
| Physical Reflect | od 2 do 4% | od 4 do 6% | od 6 do 8% |
| Dodge | 1% | od 1 do 2% | od 2 do 3% |
| Mitigation | od 2 do 4% | od 4 do 6% | od 6 do 8% |
| Arrow Guard | od 2 do 4% | od 4 do 7% | od 7 do 10% |
Max Health i Max Mana zależą od profesji: knighci dostają pełną wartość życia i jedną szóstą many; paladyni dostają dwie trzecie życia i połowę many; sorcererzy i druidzi dostają jedną trzecią życia i pełną manę.
Co robi każdy efekt
- Critical Hit / Critical Spell: szansa, że cios (albo czar) będzie krytyczny, za +50% obrażeń.
- Life / Mana Leech: odzyskujesz taki % zadanych obrażeń.
- Damage (według żywiołu): ciosy tego żywiołu zadają o tyle % więcej.
- Burning, Poisoning, Electrify, Bleeding: tylko ciosy bronią. Gdy się aktywuje, cel dostaje 25% obrażeń z ciosu rozłożone na 10 sekund.
- Freeze: gdy się aktywuje, cel zostaje sparaliżowany na 2 sekundy.
- Protection: dostajesz o tyle % mniej obrażeń danego typu, także z pól i stanów.
- Dodge: szansa, że cios nie zada żadnych obrażeń.
- Mitigation: szansa, że cios straci 25% obrażeń.
- Physical Reflect: szansa na odesłanie atakującemu 30% fizycznego ciosu.
- Arrow Guard: ochrona przed atakami z odległości 2 lub więcej kratek.
- Skille, Magic Level, Max Health/Mana, Regen, Speed: działają, dopóki przedmiot jest założony.
Limity na postać
Po zsumowaniu całego ekwipunku każdy efekt ma swoje maksimum:
| Efekt | Maksimum |
|---|---|
| Szansa na kryt (wszystkie źródła razem) | 20% |
| Life Leech | 8% |
| Mana Leech | 6% |
| Damage, na żywioł | 15% |
| Protection, na żywioł | 15% |
| Każdy status (Burning, Freeze...) | 10% |
| Dodge | 5% |
| Physical Reflect | 10% |
| Mitigation | 10% |
| Arrow Guard | 15% |
Wszystko powyżej limitu się nie liczy.
Ważne zasady
- NPC nie kupują rzadkich przedmiotów. Nie pojawiają się nawet na liście sprzedaży, więc „sell all” nigdy nie zabierze ci przez pomyłkę Legendary.
- Questy, które wymagają przedmiotu, nigdy nie zabierają wersji rzadkiej.
- Rzadkie przedmioty można wymieniać w trade, trzymać w depo albo w domu i sprzedawać w Player Shop, a atrybuty zostają.
- Atrybuty działają tylko wtedy, gdy przedmiot jest założony w odpowiednim slocie.
- Po śmierci rzadkie przedmioty podlegają normalnym zasadom śmierci.
Najczęściej zadawane pytania
Skąd mam wiedzieć, czy przedmiot może zostać rzadki?
Zrób na nim look. Jeśli pisze „Tier 1, 2 or 3”, to może.
Czy mój Rare może zostać Legendary?
Tylko jeśli ma tier 3, przez dwukrotne ulepszenie w Kuźni: Rare → Epic → Legendary.
Czy mogę mieć ten sam atrybut na dwóch przedmiotach?
Nie dwa razy na jednym przedmiocie. Na różnych przedmiotach tak: sumują się do limitu na postać.
Dlaczego nie mogę sprzedać rzadkiego przedmiotu NPC?
NPC nigdy nie kupują rzadkich przedmiotów, żebyś nie sprzedał ich przez pomyłkę. Sprzedawaj je innym graczom.
Czy rzadkie przedmioty dropią z zabójstw summonów?
Nie.