Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Skip to content
Grand opening
--days --hours --min --sec
Tuesday, November 10 · 18:00 BRT
Server online 1 playing now

Rzadkość przedmiotów (Rare, Epic, Legendary) - Wiki - Puria Online

Przedmioty i ekonomia

Rzadkość przedmiotów (Rare, Epic, Legendary)

Ekwipunek może mieć dodatkowe atrybuty. Jak dropią rzadkie przedmioty, co daje każdy atrybut i jakie są limity na postać.

Zaktualizowano: 2026-10-01 · Odpowiedzi na pytania: 5

Bronie, tarcze i zbroje mogą mieć dodatkowe atrybuty: więcej skilla, trafienia krytyczne, life leech, ochronę przed żywiołami, szybkość i nie tylko. Im więcej atrybutów, tym rzadszy przedmiot.

Rzadkość Atrybuty Kolor Jak go zdobyć
Rare 1 zielony Drop z potworów, nagrody z questów
Epic 2 fioletowy Tylko w Kuźni, przez ulepszenie Rare
Legendary 3 pomarańczowy Tylko w Kuźni, przez ulepszenie Epic

Rzadki przedmiot ma kolorową ramkę wszędzie, gdzie się pojawia: w ekwipunku, w plecakach, w trade i w depo. Jego nazwa i atrybuty też wyświetlają się w kolorze rzadkości.

Tier: jak daleko może zajść przedmiot

Każda część ekwipunku ma tier od 0 do 3. Tier mówi, jaką najwyższą rzadkość przedmiot może osiągnąć:

Tier Może osiągnąć Przykłady
0 Nigdy nie dostaje atrybutów bardzo słabe przedmioty
1 Rare leather legs, brass helmet, battle axe
2 Epic crossbow, brass armor, dwarven shield
3 Legendary giant sword, magic plate armor, boots of haste, demon shield

Tier decyduje też o tym, jak duże są wartości: ten sam atrybut jest mocniejszy na przedmiocie z tierem 3. Zrób look na dowolnym ekwipunku, żeby zobaczyć jego tier:

You see a giant sword (Atk:46 Def:22).
Tier 3 (can reach Legendary).

Pierścienie, amulety i stackowane bronie do rzucania nie dostają atrybutów.

Jak dropią rzadkie przedmioty

Kiedy potwór ginie, każdy przedmiot ekwipunku z tierem w jego loocie ma szansę wypaść jako Rare. Szansa jest większa, gdy:

  • przedmiot jest mało popularny w loocie tego potwora;
  • potwór jest silniejszy (daje więcej doświadczenia).

Na słabych potworach to bardzo rzadkie (Minotaur daje Rare mniej więcej raz na 400 zabójstw); na silnych potworach dużo częstsze. Żaden przedmiot nie przekracza 25%.

Dropu Rare nie da się przegapić:

  • wybuch i fajerwerki wokół ciała;
  • napis RARE! unoszący się z ciała na zielono;
  • ciało miga na zielono przez 6 sekund;
  • wiadomość na ekranie i w kanale Loot, dla ciebie i całego twojego party.

Skrzynie z questów też mają 20% szansy, że dadzą swój przedmiot jako Rare. Zabójstwa summonów nigdy nie dropią rzadkich przedmiotów.

Atrybuty

Każdy rodzaj przedmiotu może dostać tylko określone atrybuty:

Przedmiot Możliwe atrybuty
Broń do walki wręcz Attack, Defense, skill danej broni, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding. Bronie żywiołowe dodatkowo: obrażenia i status swojego żywiołu
Broń dystansowa Attack, Hit Chance, Distance Fighting, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding
Wand / rod Magic Level, Critical Spell, Mana Leech, obrażenia i status swojego żywiołu
Tarcza Defense, Shielding, Physical Protection, Physical Reflect, Arrow Guard, Dodge
Hełm Armor, ochrona przed jednym żywiołem, Health Regen. Przedmioty dla magów dodatkowo: Mana Regen i Magic Level
Zbroja Armor, Max Health, Physical Protection, ochrona przed jednym żywiołem, Mitigation. Przedmioty dla magów dodatkowo: Max Mana
Spodnie Armor, Max Health, ochrona przed jednym żywiołem, Health Regen
Buty Armor, Speed, Dodge, Health Regen. Przedmioty dla magów dodatkowo: Mana Regen

Przedmiot nigdy nie ma dwa razy tego samego atrybutu. Ochrona przed żywiołem to jeden z: ogień, energia, ziemia, lód albo śmierć.

Wartości według tieru

Atrybut Tier 1 Tier 2 Tier 3
Attack / Defense +1 od +1 do 2 od +2 do 3
Armor +1 +1 od +1 do 2
Hit Chance od +2 do 4 od +4 do 6 od +6 do 8
Skill broni, Shielding +1 od +1 do 2 od +2 do 3
Magic Level +1 +1 od +1 do 2
Max Health / Max Mana od +15 do 30 od +30 do 60 od +60 do 100
Health / Mana Regen (co 6 s) od +1 do 2 od +2 do 4 od +4 do 6
Speed +4 +6 +10
Critical Hit / Critical Spell od 1 do 2% od 2 do 3% od 3 do 5%
Life Leech od 1 do 2% od 2 do 3% od 3 do 4%
Mana Leech 1% od 1 do 2% od 2 do 3%
Damage żywiołowy lub fizyczny od 2 do 4% od 4 do 6% od 6 do 8%
Burning / Poisoning / Electrify / Bleeding / Freeze od 2 do 4% od 4 do 6% od 6 do 8%
Protection fizyczna lub żywiołowa od 2 do 4% od 4 do 7% od 7 do 10%
Physical Reflect od 2 do 4% od 4 do 6% od 6 do 8%
Dodge 1% od 1 do 2% od 2 do 3%
Mitigation od 2 do 4% od 4 do 6% od 6 do 8%
Arrow Guard od 2 do 4% od 4 do 7% od 7 do 10%

Max Health i Max Mana zależą od profesji: knighci dostają pełną wartość życia i jedną szóstą many; paladyni dostają dwie trzecie życia i połowę many; sorcererzy i druidzi dostają jedną trzecią życia i pełną manę.

Co robi każdy efekt

  • Critical Hit / Critical Spell: szansa, że cios (albo czar) będzie krytyczny, za +50% obrażeń.
  • Life / Mana Leech: odzyskujesz taki % zadanych obrażeń.
  • Damage (według żywiołu): ciosy tego żywiołu zadają o tyle % więcej.
  • Burning, Poisoning, Electrify, Bleeding: tylko ciosy bronią. Gdy się aktywuje, cel dostaje 25% obrażeń z ciosu rozłożone na 10 sekund.
  • Freeze: gdy się aktywuje, cel zostaje sparaliżowany na 2 sekundy.
  • Protection: dostajesz o tyle % mniej obrażeń danego typu, także z pól i stanów.
  • Dodge: szansa, że cios nie zada żadnych obrażeń.
  • Mitigation: szansa, że cios straci 25% obrażeń.
  • Physical Reflect: szansa na odesłanie atakującemu 30% fizycznego ciosu.
  • Arrow Guard: ochrona przed atakami z odległości 2 lub więcej kratek.
  • Skille, Magic Level, Max Health/Mana, Regen, Speed: działają, dopóki przedmiot jest założony.

Limity na postać

Po zsumowaniu całego ekwipunku każdy efekt ma swoje maksimum:

Efekt Maksimum
Szansa na kryt (wszystkie źródła razem) 20%
Life Leech 8%
Mana Leech 6%
Damage, na żywioł 15%
Protection, na żywioł 15%
Każdy status (Burning, Freeze...) 10%
Dodge 5%
Physical Reflect 10%
Mitigation 10%
Arrow Guard 15%

Wszystko powyżej limitu się nie liczy.

Ważne zasady

  • NPC nie kupują rzadkich przedmiotów. Nie pojawiają się nawet na liście sprzedaży, więc „sell all” nigdy nie zabierze ci przez pomyłkę Legendary.
  • Questy, które wymagają przedmiotu, nigdy nie zabierają wersji rzadkiej.
  • Rzadkie przedmioty można wymieniać w trade, trzymać w depo albo w domu i sprzedawać w Player Shop, a atrybuty zostają.
  • Atrybuty działają tylko wtedy, gdy przedmiot jest założony w odpowiednim slocie.
  • Po śmierci rzadkie przedmioty podlegają normalnym zasadom śmierci.

Najczęściej zadawane pytania

Skąd mam wiedzieć, czy przedmiot może zostać rzadki?

Zrób na nim look. Jeśli pisze „Tier 1, 2 or 3”, to może.

Czy mój Rare może zostać Legendary?

Tylko jeśli ma tier 3, przez dwukrotne ulepszenie w Kuźni: Rare → Epic → Legendary.

Czy mogę mieć ten sam atrybut na dwóch przedmiotach?

Nie dwa razy na jednym przedmiocie. Na różnych przedmiotach tak: sumują się do limitu na postać.

Dlaczego nie mogę sprzedać rzadkiego przedmiotu NPC?

NPC nigdy nie kupują rzadkich przedmiotów, żebyś nie sprzedał ich przez pomyłkę. Sprzedawaj je innym graczom.

Czy rzadkie przedmioty dropią z zabójstw summonów?

Nie.

Zobacz też

Nie znalazłeś odpowiedzi? Sprawdź pełne FAQ lub zapytaj Gamemastera w grze.