Raridade de itens (Rare, Epic, Legendary) - Wiki - Puria Online
Raridade de itens (Rare, Epic, Legendary)
Equipamentos podem vir com atributos extras. Como os itens raros dropam, o que cada atributo faz e os limites por char.
Armas, escudos e armaduras podem vir com atributos extras: mais skill, acertos críticos, life leech, proteção elemental, speed e muito mais. Quanto mais atributos, mais raro é o item.
| Raridade | Atributos | Cor | Como conseguir |
|---|---|---|---|
| Rare | 1 | verde | Drop de monstros, recompensa de quests |
| Epic | 2 | roxo | Só na Forja, evoluindo um Rare |
| Legendary | 3 | laranja | Só na Forja, evoluindo um Epic |
Um item raro tem uma borda colorida em todo lugar onde aparece: inventário, backpacks, trade e depot. O nome e os atributos também aparecem na cor da raridade.
Tier: até onde um item pode chegar
Todo equipamento tem um tier de 0 a 3. O tier diz a raridade máxima que o item pode alcançar:
| Tier | Pode chegar a | Exemplos |
|---|---|---|
| 0 | Nunca ganha atributos | itens bem fracos |
| 1 | Rare | leather legs, brass helmet, battle axe |
| 2 | Epic | crossbow, brass armor, dwarven shield |
| 3 | Legendary | giant sword, magic plate armor, boots of haste, demon shield |
O tier também define o tamanho dos valores: o mesmo atributo é mais forte num item tier 3. Dê look em qualquer equipamento para ver o tier dele:
You see a giant sword (Atk:46 Def:22).
Tier 3 (can reach Legendary).
Rings, amulets e armas de arremesso empilháveis não ganham atributos.
Como os itens raros dropam
Quando um monstro morre, todo equipamento com tier no loot dele tem uma chance de vir Rare. A chance é maior quando:
- o item é incomum no loot daquele monstro;
- o monstro é mais forte (dá mais experiência).
Em monstros fracos é muito raro (um Minotaur dá um Rare mais ou menos a cada 400 kills); em monstros fortes é bem mais comum. Nenhum item passa de 25%.
Não tem como deixar passar um drop Rare:
- uma explosão e fogos de artifício em volta do corpo;
- RARE! subindo do corpo em verde;
- o corpo pisca em verde por 6 segundos;
- uma mensagem na tela e no canal Loot, para você e para toda a sua party.
Os baús de quest também têm 20% de chance de entregar o item como Rare. Kills de summon nunca dropam itens raros.
Os atributos
Cada tipo de item só pode receber certos atributos:
| Item | Atributos possíveis |
|---|---|
| Arma melee | Attack, Defense, a skill da arma, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding. Armas elementais também: dano e status do seu elemento |
| Arma de distância | Attack, Hit Chance, Distance Fighting, Critical Hit, Life Leech, Physical Damage, Bleeding |
| Wand / rod | Magic Level, Critical Spell, Mana Leech, dano e status do seu elemento |
| Escudo | Defense, Shielding, Physical Protection, Physical Reflect, Arrow Guard, Dodge |
| Capacete | Armor, proteção contra um elemento, Health Regen. Itens de mago também: Mana Regen e Magic Level |
| Armadura | Armor, Max Health, Physical Protection, proteção contra um elemento, Mitigation. Itens de mago também: Max Mana |
| Legs | Armor, Max Health, proteção contra um elemento, Health Regen |
| Botas | Armor, Speed, Dodge, Health Regen. Itens de mago também: Mana Regen |
Um item nunca tem o mesmo atributo duas vezes. A proteção elemental é contra fogo, energia, terra, gelo ou morte.
Valores por tier
| Atributo | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Attack / Defense | +1 | +1 a 2 | +2 a 3 |
| Armor | +1 | +1 | +1 a 2 |
| Hit Chance | +2 a 4 | +4 a 6 | +6 a 8 |
| Skill da arma, Shielding | +1 | +1 a 2 | +2 a 3 |
| Magic Level | +1 | +1 | +1 a 2 |
| Max Health / Max Mana | +15 a 30 | +30 a 60 | +60 a 100 |
| Health / Mana Regen (a cada 6 s) | +1 a 2 | +2 a 4 | +4 a 6 |
| Speed | +4 | +6 | +10 |
| Critical Hit / Critical Spell | 1 a 2% | 2 a 3% | 3 a 5% |
| Life Leech | 1 a 2% | 2 a 3% | 3 a 4% |
| Mana Leech | 1% | 1 a 2% | 2 a 3% |
| Dano elemental ou físico | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Burning / Poisoning / Electrify / Bleeding / Freeze | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Proteção física ou elemental | 2 a 4% | 4 a 7% | 7 a 10% |
| Physical Reflect | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Dodge | 1% | 1 a 2% | 2 a 3% |
| Mitigation | 2 a 4% | 4 a 6% | 6 a 8% |
| Arrow Guard | 2 a 4% | 4 a 7% | 7 a 10% |
Max Health e Max Mana dependem da sua vocação: knights recebem o valor cheio de vida e um sexto da mana; paladins recebem dois terços da vida e metade da mana; sorcerers e druids recebem um terço da vida e a mana cheia.
O que cada efeito faz
- Critical Hit / Critical Spell: chance de um ataque (ou magia) ser crítico, causando +50% de dano.
- Life / Mana Leech: você recupera essa % do dano que causa.
- Damage (por elemento): ataques daquele elemento causam essa % a mais.
- Burning, Poisoning, Electrify, Bleeding: só em ataques com arma. Quando ativa, o alvo toma 25% do dano do ataque ao longo de 10 segundos.
- Freeze: quando ativa, o alvo fica paralisado por 2 segundos.
- Protection: você toma essa % a menos de dano daquele tipo, inclusive de fields e condições.
- Dodge: chance de um ataque não causar dano nenhum.
- Mitigation: chance de um ataque perder 25% do dano.
- Physical Reflect: chance de devolver 30% de um ataque físico para quem atacou.
- Arrow Guard: proteção contra ataques vindos de 2 ou mais sqm de distância.
- Skills, Magic Level, Max Health/Mana, Regen, Speed: funcionam enquanto o item está equipado.
Limites por char
Somando todo o seu equipamento, cada efeito tem um máximo:
| Efeito | Máximo |
|---|---|
| Chance de crítico (todas as fontes juntas) | 20% |
| Life Leech | 8% |
| Mana Leech | 6% |
| Dano, por elemento | 15% |
| Proteção, por elemento | 15% |
| Cada status (Burning, Freeze...) | 10% |
| Dodge | 5% |
| Physical Reflect | 10% |
| Mitigation | 10% |
| Arrow Guard | 15% |
O que passar do limite não conta.
Regras importantes
- NPCs não compram itens raros. Eles nem aparecem na lista de venda, então o "sell all" nunca leva o seu Legendary por engano.
- Quests que pedem um item nunca levam a versão rara.
- Itens raros podem ser trocados, guardados no depot ou na casa e vendidos no Player Shop, e mantêm seus atributos.
- Os atributos só funcionam quando o item está equipado no slot certo.
- Quando você morre, os itens raros seguem as regras normais de morte.
Perguntas frequentes
Como eu sei se um item pode virar raro?
Dê look nele. Se aparecer "Tier 1, 2 ou 3", ele pode.
Meu Rare pode virar Legendary?
Só se ele for tier 3, evoluindo duas vezes na Forja: Rare → Epic → Legendary.
Posso ter o mesmo atributo em dois itens?
Duas vezes no mesmo item, não. Em itens diferentes, sim: eles somam até o limite por char.
Por que não consigo vender meu item raro para um NPC?
NPCs nunca compram itens raros, para te proteger de vender por engano. Venda para outros players.
Itens raros dropam de kills de summon?
Não.