Your browser does not support JavaScript or its disabled!
Please turn it on, or be aware that some features on this website will not work correctly.
Skip to content
Grand opening
--days --hours --min --sec
Tuesday, November 10 · 18:00 BRT
Server online 2 playing now

Koło Run - Wiki - Puria Online

Postać i walka

Koło Run

Od 50 poziomu każdy poziom daje punkt runy. Wypełniaj wycinki koła z 36 polami, ukończ do dwóch domen i osadzaj klejnoty z bossów.

Zaktualizowano: 2026-10-02 · Odpowiedzi na pytania: 10

Koło Run zamienia twoje poziomy w build, w stylu Wheel of Destiny. Od 50 poziomu każdy poziom daje 1 punkt runy. Koło ma 4 domeny i 36 wycinków: każdy punkt w wycinku daje trochę, a pełny wycinek daje dodatkowy bonus i otwiera sąsiednie.

Puria to serwer długoterminowy: koło rośnie razem z postacią przez miesiące.

Punkty run

  • Pierwszy punkt na 50 poziomie, potem 1 punkt za poziom, maksymalnie 400 punktów (poziom 449).
  • Całe koło ma 800 punktów (200 na domenę). Możesz ukończyć najwyżej 2 z 4 domen — koło to zawsze wybór.
  • Na 300 poziomie (251 punktów) kończysz jedną domenę i dochodzisz do połowy drugiej.
  • Utrata poziomu nigdy nie zabiera punktów. Po prostu nie wydasz więcej, dopóki znowu nie będziesz mieć wolnych punktów.

Cztery domeny

Domena Miejsce Charakter
Fury Prawa góra Atak: obrażenia, krytyki, krwawienie, kradzież życia, umiejętności broni, magic level
Bulwark Prawy dół Obrona: ochrona, unik, łagodzenie ciosów, odbicie, Arrow Guard
Vigor Lewy dół Przetrwanie: życie, mana, regeneracja, kradzież
Wayfarer Lewa góra Użyteczność: szybkość i udźwig

Wszystkie profesje mają to samo koło.

Jak działają wycinki

  1. Każda domena ma 9 wycinków w 4 pierścieniach: 1 w środku (10 punktów), 2 w pierścieniu 2 (po 15), 3 w pierścieniu 3 (po 20) i 3 w pierścieniu zewnętrznym (30, 40 i 30).
  2. 4 wycinki środkowe są otwarte od początku.
  3. Wypełnienie wycinka otwiera sąsiednie: obok w tym samym pierścieniu oraz te, których dotyka w pierścieniu wewnętrznym i zewnętrznym — także z innej domeny. Zamknięty wycinek jest ciemny.
  4. Każdy punkt od razu daje swój bonus. Gdy wycinek jest pełny, włącza się dodatkowy bonus i pojawia się złota obwódka.

Progi i klejnoty runiczne

Każda domena daje dodatkowe bonusy przy 50, 100 i 200 punktach. Trzy romby w rogu domeny zapalają się po ich osiągnięciu. Ostatni (pełna domena) otwiera gniazdo klejnotu.

  • Runecarver w świątyni Thais sprzedaje klejnot każdej domeny za 1 000 000 złota (powiedz gems). Bossowie z 1000+ doświadczenia (Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Ghazbaran, Demodras, Necropharus, The Old Widow i inni) też mogą go upuścić; domena klejnotu jest losowa.
  • Klejnot działa tylko w pełnej domenie. Najwyżej 2 klejnoty jednocześnie.
  • Po osadzeniu klejnot ma 30 dni mocy, liczonych kalendarzowo (grasz czy nie). Potem gaśnie: zostaje w gnieździe, ale nic nie daje, dopóki go nie naładujesz.
  • Runecarver ładuje osadzone klejnoty za 300 000 złota każdy (powiedz recharge): +30 dni, maksymalnie 60 dni do przodu. Przy logowaniu dostajesz ostrzeżenie, gdy klejnotowi zostały mniej niż 3 dni.
  • Kliknij róg domeny i naciśnij Socket gem. Wyjęcie klejnotu kosztuje 50 000 złota; wraca do plecaka z pozostałym czasem.
  • Klejnot runiczny to nie zwykły klejnot: NPC go nie kupują, a questy go nie biorą. Można nim handlować z graczami.
Domena 50 punktów 100 punktów 200 punktów (pełna) Klejnot runiczny (pełna domena)
Fury +0,5% szansy na trafienie krytyczne, +0,5% szansy na krytyczny czar +1% obrażeń fizycznych, +1% obrażeń od żywiołów +1% szansy na trafienie krytyczne, +1% szansy na krytyczny czar +1,5% szansy na trafienie krytyczne, +1,5% szansy na krytyczny czar, +1% kradzieży życia
Bulwark +0,5% ochrony fizycznej, +0,5% ochrony przed żywiołami +0,5% uniku +1% łagodzenia ciosów, +1% odbicia fizycznego +1% uniku, +2% łagodzenia ciosów, +1% ochrony przed żywiołami
Vigor +30 maksymalnego życia, +30 maksymalnej many +2 regeneracji życia, +2 regeneracji many +0,5% kradzieży życia, +0,5% kradzieży many +120 maksymalnego życia, +120 maksymalnej many, +3 regeneracji życia, +3 regeneracji many
Wayfarer +5 szybkości +100 oz udźwigu +10 szybkości, +0,3% uniku +20 szybkości, +300 oz udźwigu

Wszystkie wycinki

Nazwy są po angielsku, jak w oknie w trybie EN.

Fury

Wycinek Pierścień Punkty Każdy punkt Pełny wycinek
Wrath Środek 10 +0,05% obrażeń fizycznych +0,5% szansy na trafienie krytyczne
Deep Cut Pierścień 2 15 +0,06% obrażeń fizycznych +1% szansy na krwawienie
Arcane Edge Pierścień 2 15 +0,06% obrażeń od żywiołów +0,5% szansy na krytyczny czar
Predator's Eye Pierścień 3 20 +0,04% szansy na trafienie krytyczne +0,5% kradzieży życia
Bloodthirst Pierścień 3 20 +0,03% kradzieży życia +1% obrażeń fizycznych, +1% obrażeń od żywiołów
Arcane Focus Pierścień 3 20 +0,04% szansy na krytyczny czar +1% obrażeń od żywiołów
Weapon Master Zewnętrzny 30 +0,03% szansy na trafienie krytyczne +2 sword, +2 axe, +2 club, +2 distance, +2 fist fighting
Carnage Zewnętrzny 40 +0,05% obrażeń fizycznych, +0,05% obrażeń od żywiołów +1% szansy na trafienie krytyczne, +1% szansy na krytyczny czar
Erudite Zewnętrzny 30 +0,03% szansy na krytyczny czar +1 magic level

Bulwark

Wycinek Pierścień Punkty Każdy punkt Pełny wycinek
Iron Skin Środek 10 +0,05% ochrony fizycznej +1 shielding
Shieldbearer Pierścień 2 15 +0,06% ochrony fizycznej +0,5% uniku
Elemental Ward Pierścień 2 15 +0,06% ochrony przed żywiołami +1% Arrow Guard
Evasion Pierścień 3 20 +0,02% uniku +1% łagodzenia ciosów
Bulwark Wall Pierścień 3 20 +0,05% łagodzenia ciosów +1% ochrony fizycznej, +1% ochrony przed żywiołami
Storm and Earth Pierścień 3 20 +0,05% ochrony przed żywiołami +1,5% Arrow Guard
Steel Mirror Zewnętrzny 30 +0,03% odbicia fizycznego +0,5% uniku
Unbreakable Zewnętrzny 40 +0,03% ochrony fizycznej, +0,03% ochrony przed żywiołami +2% łagodzenia ciosów
Arrow Guard Zewnętrzny 30 +0,05% Arrow Guard +1% odbicia fizycznego

Vigor

Wycinek Pierścień Punkty Każdy punkt Pełny wycinek
Second Breath Środek 10 +1 maksymalnego życia, +1 maksymalnej many +1 regeneracji życia, +1 regeneracji many
Constitution Pierścień 2 15 +2 maksymalnego życia +2 regeneracji życia
Vast Mind Pierścień 2 15 +2 maksymalnej many +2 regeneracji many
Recovery Pierścień 3 20 +0,1 regeneracji życia +40 maksymalnego życia
Vampiric Pact Pierścień 3 20 +0,02% kradzieży życia, +0,02% kradzieży many +1 regeneracji życia, +1 regeneracji many
Meditation Pierścień 3 20 +0,1 regeneracji many +40 maksymalnej many
Stone Heart Zewnętrzny 30 +2 maksymalnego życia +0,5% kradzieży życia
Wellspring Zewnętrzny 40 +0,05 regeneracji życia, +0,05 regeneracji many +50 maksymalnego życia, +50 maksymalnej many
Arcane Well Zewnętrzny 30 +2 maksymalnej many +0,5% kradzieży many

Wayfarer

Wycinek Pierścień Punkty Każdy punkt Pełny wycinek
Light Step Środek 10 +0,3 szybkości +30 oz udźwigu
Broad Shoulders Pierścień 2 15 +3 oz udźwigu +40 oz udźwigu
Traveller Pierścień 2 15 +0,3 szybkości +3 szybkości
Pack Mule Pierścień 3 20 +3 oz udźwigu +60 oz udźwigu
Nimble Pierścień 3 20 +0,1 szybkości, +1 oz udźwigu +0,3% uniku
Swift Feet Pierścień 3 20 +0,25 szybkości +4 szybkości
Titan's Back Zewnętrzny 30 +3 oz udźwigu +100 oz udźwigu
Long Road Zewnętrzny 40 +0,1 szybkości, +2 oz udźwigu +5 szybkości, +100 oz udźwigu
Winged Feet Zewnętrzny 30 +0,2 szybkości +5 szybkości

Wspólne limity

Bonusy z koła sumują się z bonusami twoich rzadkich przedmiotów i mają te same limity: trafienie krytyczne / krytyczny czar 20% (wszystkie źródła), obrażenia i ochrona 15% na żywioł, kradzież życia 8%, kradzież many 6%, unik 5%, odbicie i łagodzenie 10%, krwawienie i inne efekty przy trafieniu 10%, Arrow Guard 15%. Umiejętności, magic level, życie, mana, regeneracja i szybkość liczą się w liczbach całkowitych (zaokrąglone w dół).

* Życie w całości dla knightów, w dwóch trzecich dla paladinów, w jednej trzeciej dla magów. Mana w całości dla magów, w połowie dla paladinów, w jednej szóstej dla knightów. Regeneracja co 6 sekund, poza strefami ochronnymi.

Okno koła

Otwierasz je przyciskiem Runic Wheel na panelu bocznym. PT / EN zmieniają język. Środek pokazuje twój poziom i wolne punkty.

  • Kliknij wycinek, żeby go przeczytać. Kółko myszy w górę, podwójne kliknięcie, +1, +5 albo Fill planują punkty; prawy przycisk albo -1 cofają zaplanowany punkt.
  • Zaplanowane punkty są zielone i nic nie kosztują, dopóki nie naciśniesz Apply. Undo czyści plan.
  • Kliknij róg, żeby zobaczyć progi i klejnot domeny.

Reset koła

Reset wheel zwraca wszystkie punkty. Osadzone klejnoty zostają (znowu działają, gdy domena jest pełna).

  • Pierwszy reset jest darmowy. Potem kosztuje 10 × punkty² złota: 100 punktów = 100 000; 251 punktów = 630 010; 400 punktów = 1 600 000. Najpierw z plecaka, potem z banku.
  • Nie można resetować w trakcie walki.

WażneKoło zostało przebudowane 2 października 2026. Każdy, kto wydał punkty, dostał je z powrotem, a następny reset znowu jest darmowy.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy dostanę pierwszy punkt?

Na 50 poziomie. Potem 1 punkt za poziom, aż do 400 punktów na 449 poziomie.

Czy da się wypełnić całe koło?

Nie. Koło ma 800 punktów, a maksimum to 400: najwyżej dwie pełne domeny.

Dlaczego wycinek jest ciemny?

Jest zamknięty. Wypełnij sąsiedni (w tym samym pierścieniu albo w pierścieniu wewnętrznym/zewnętrznym, którego dotyka).

Czy mogę cofnąć punkty?

Zaplanowane tak, za darmo. Zatwierdzone wracają tylko po resecie.

Skąd wziąć klejnot runiczny?

Od Runecarvera w świątyni Thais za 1 000 000 złota. Bossowie z 1000+ doświadczenia też mogą go upuścić, a klejnotami można handlować z graczami.

Jak długo działa klejnot?

30 dni od osadzenia, grasz czy nie. Runecarver ładuje go za 300 000 złota (+30 dni, maksymalnie 60 do przodu).

Dlaczego mój klejnot nie działa?

Domena musi być pełna (200 punktów), a klejnot musi mieć moc.

Ile klejnotów mogę używać?

Dwa jednocześnie. Wyjęcie jednego kosztuje 50 000 złota, a klejnot wraca do plecaka.

Czy tracę punkty albo klejnoty po śmierci?

Nie.

Co się stało z punktami wydanymi przed 2 października?

Koło zostało przebudowane i wszystkie punkty zwrócono; następny reset jest darmowy.

Zobacz też

Nie znalazłeś odpowiedzi? Sprawdź pełne FAQ lub zapytaj Gamemastera w grze.