Koło Run - Wiki - Puria Online
Koło Run
Od 50 poziomu każdy poziom daje punkt runy. Wypełniaj wycinki koła z 36 polami, ukończ do dwóch domen i osadzaj klejnoty z bossów.
Koło Run zamienia twoje poziomy w build, w stylu Wheel of Destiny. Od 50 poziomu każdy poziom daje 1 punkt runy. Koło ma 4 domeny i 36 wycinków: każdy punkt w wycinku daje trochę, a pełny wycinek daje dodatkowy bonus i otwiera sąsiednie.
Puria to serwer długoterminowy: koło rośnie razem z postacią przez miesiące.
Punkty run
- Pierwszy punkt na 50 poziomie, potem 1 punkt za poziom, maksymalnie 400 punktów (poziom 449).
- Całe koło ma 800 punktów (200 na domenę). Możesz ukończyć najwyżej 2 z 4 domen — koło to zawsze wybór.
- Na 300 poziomie (251 punktów) kończysz jedną domenę i dochodzisz do połowy drugiej.
- Utrata poziomu nigdy nie zabiera punktów. Po prostu nie wydasz więcej, dopóki znowu nie będziesz mieć wolnych punktów.
Cztery domeny
| Domena | Miejsce | Charakter |
|---|---|---|
| Fury | Prawa góra | Atak: obrażenia, krytyki, krwawienie, kradzież życia, umiejętności broni, magic level |
| Bulwark | Prawy dół | Obrona: ochrona, unik, łagodzenie ciosów, odbicie, Arrow Guard |
| Vigor | Lewy dół | Przetrwanie: życie, mana, regeneracja, kradzież |
| Wayfarer | Lewa góra | Użyteczność: szybkość i udźwig |
Wszystkie profesje mają to samo koło.
Jak działają wycinki
- Każda domena ma 9 wycinków w 4 pierścieniach: 1 w środku (10 punktów), 2 w pierścieniu 2 (po 15), 3 w pierścieniu 3 (po 20) i 3 w pierścieniu zewnętrznym (30, 40 i 30).
- 4 wycinki środkowe są otwarte od początku.
- Wypełnienie wycinka otwiera sąsiednie: obok w tym samym pierścieniu oraz te, których dotyka w pierścieniu wewnętrznym i zewnętrznym — także z innej domeny. Zamknięty wycinek jest ciemny.
- Każdy punkt od razu daje swój bonus. Gdy wycinek jest pełny, włącza się dodatkowy bonus i pojawia się złota obwódka.
Progi i klejnoty runiczne
Każda domena daje dodatkowe bonusy przy 50, 100 i 200 punktach. Trzy romby w rogu domeny zapalają się po ich osiągnięciu. Ostatni (pełna domena) otwiera gniazdo klejnotu.
- Runecarver w świątyni Thais sprzedaje klejnot każdej domeny za 1 000 000 złota (powiedz gems). Bossowie z 1000+ doświadczenia (Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Ghazbaran, Demodras, Necropharus, The Old Widow i inni) też mogą go upuścić; domena klejnotu jest losowa.
- Klejnot działa tylko w pełnej domenie. Najwyżej 2 klejnoty jednocześnie.
- Po osadzeniu klejnot ma 30 dni mocy, liczonych kalendarzowo (grasz czy nie). Potem gaśnie: zostaje w gnieździe, ale nic nie daje, dopóki go nie naładujesz.
- Runecarver ładuje osadzone klejnoty za 300 000 złota każdy (powiedz recharge): +30 dni, maksymalnie 60 dni do przodu. Przy logowaniu dostajesz ostrzeżenie, gdy klejnotowi zostały mniej niż 3 dni.
- Kliknij róg domeny i naciśnij Socket gem. Wyjęcie klejnotu kosztuje 50 000 złota; wraca do plecaka z pozostałym czasem.
- Klejnot runiczny to nie zwykły klejnot: NPC go nie kupują, a questy go nie biorą. Można nim handlować z graczami.
| Domena | 50 punktów | 100 punktów | 200 punktów (pełna) | Klejnot runiczny (pełna domena) |
|---|---|---|---|---|
| Fury | +0,5% szansy na trafienie krytyczne, +0,5% szansy na krytyczny czar | +1% obrażeń fizycznych, +1% obrażeń od żywiołów | +1% szansy na trafienie krytyczne, +1% szansy na krytyczny czar | +1,5% szansy na trafienie krytyczne, +1,5% szansy na krytyczny czar, +1% kradzieży życia |
| Bulwark | +0,5% ochrony fizycznej, +0,5% ochrony przed żywiołami | +0,5% uniku | +1% łagodzenia ciosów, +1% odbicia fizycznego | +1% uniku, +2% łagodzenia ciosów, +1% ochrony przed żywiołami |
| Vigor | +30 maksymalnego życia, +30 maksymalnej many | +2 regeneracji życia, +2 regeneracji many | +0,5% kradzieży życia, +0,5% kradzieży many | +120 maksymalnego życia, +120 maksymalnej many, +3 regeneracji życia, +3 regeneracji many |
| Wayfarer | +5 szybkości | +100 oz udźwigu | +10 szybkości, +0,3% uniku | +20 szybkości, +300 oz udźwigu |
Wszystkie wycinki
Nazwy są po angielsku, jak w oknie w trybie EN.
Fury
| Wycinek | Pierścień | Punkty | Każdy punkt | Pełny wycinek |
|---|---|---|---|---|
| Wrath | Środek | 10 | +0,05% obrażeń fizycznych | +0,5% szansy na trafienie krytyczne |
| Deep Cut | Pierścień 2 | 15 | +0,06% obrażeń fizycznych | +1% szansy na krwawienie |
| Arcane Edge | Pierścień 2 | 15 | +0,06% obrażeń od żywiołów | +0,5% szansy na krytyczny czar |
| Predator's Eye | Pierścień 3 | 20 | +0,04% szansy na trafienie krytyczne | +0,5% kradzieży życia |
| Bloodthirst | Pierścień 3 | 20 | +0,03% kradzieży życia | +1% obrażeń fizycznych, +1% obrażeń od żywiołów |
| Arcane Focus | Pierścień 3 | 20 | +0,04% szansy na krytyczny czar | +1% obrażeń od żywiołów |
| Weapon Master | Zewnętrzny | 30 | +0,03% szansy na trafienie krytyczne | +2 sword, +2 axe, +2 club, +2 distance, +2 fist fighting |
| Carnage | Zewnętrzny | 40 | +0,05% obrażeń fizycznych, +0,05% obrażeń od żywiołów | +1% szansy na trafienie krytyczne, +1% szansy na krytyczny czar |
| Erudite | Zewnętrzny | 30 | +0,03% szansy na krytyczny czar | +1 magic level |
Bulwark
| Wycinek | Pierścień | Punkty | Każdy punkt | Pełny wycinek |
|---|---|---|---|---|
| Iron Skin | Środek | 10 | +0,05% ochrony fizycznej | +1 shielding |
| Shieldbearer | Pierścień 2 | 15 | +0,06% ochrony fizycznej | +0,5% uniku |
| Elemental Ward | Pierścień 2 | 15 | +0,06% ochrony przed żywiołami | +1% Arrow Guard |
| Evasion | Pierścień 3 | 20 | +0,02% uniku | +1% łagodzenia ciosów |
| Bulwark Wall | Pierścień 3 | 20 | +0,05% łagodzenia ciosów | +1% ochrony fizycznej, +1% ochrony przed żywiołami |
| Storm and Earth | Pierścień 3 | 20 | +0,05% ochrony przed żywiołami | +1,5% Arrow Guard |
| Steel Mirror | Zewnętrzny | 30 | +0,03% odbicia fizycznego | +0,5% uniku |
| Unbreakable | Zewnętrzny | 40 | +0,03% ochrony fizycznej, +0,03% ochrony przed żywiołami | +2% łagodzenia ciosów |
| Arrow Guard | Zewnętrzny | 30 | +0,05% Arrow Guard | +1% odbicia fizycznego |
Vigor
| Wycinek | Pierścień | Punkty | Każdy punkt | Pełny wycinek |
|---|---|---|---|---|
| Second Breath | Środek | 10 | +1 maksymalnego życia, +1 maksymalnej many | +1 regeneracji życia, +1 regeneracji many |
| Constitution | Pierścień 2 | 15 | +2 maksymalnego życia | +2 regeneracji życia |
| Vast Mind | Pierścień 2 | 15 | +2 maksymalnej many | +2 regeneracji many |
| Recovery | Pierścień 3 | 20 | +0,1 regeneracji życia | +40 maksymalnego życia |
| Vampiric Pact | Pierścień 3 | 20 | +0,02% kradzieży życia, +0,02% kradzieży many | +1 regeneracji życia, +1 regeneracji many |
| Meditation | Pierścień 3 | 20 | +0,1 regeneracji many | +40 maksymalnej many |
| Stone Heart | Zewnętrzny | 30 | +2 maksymalnego życia | +0,5% kradzieży życia |
| Wellspring | Zewnętrzny | 40 | +0,05 regeneracji życia, +0,05 regeneracji many | +50 maksymalnego życia, +50 maksymalnej many |
| Arcane Well | Zewnętrzny | 30 | +2 maksymalnej many | +0,5% kradzieży many |
Wayfarer
| Wycinek | Pierścień | Punkty | Każdy punkt | Pełny wycinek |
|---|---|---|---|---|
| Light Step | Środek | 10 | +0,3 szybkości | +30 oz udźwigu |
| Broad Shoulders | Pierścień 2 | 15 | +3 oz udźwigu | +40 oz udźwigu |
| Traveller | Pierścień 2 | 15 | +0,3 szybkości | +3 szybkości |
| Pack Mule | Pierścień 3 | 20 | +3 oz udźwigu | +60 oz udźwigu |
| Nimble | Pierścień 3 | 20 | +0,1 szybkości, +1 oz udźwigu | +0,3% uniku |
| Swift Feet | Pierścień 3 | 20 | +0,25 szybkości | +4 szybkości |
| Titan's Back | Zewnętrzny | 30 | +3 oz udźwigu | +100 oz udźwigu |
| Long Road | Zewnętrzny | 40 | +0,1 szybkości, +2 oz udźwigu | +5 szybkości, +100 oz udźwigu |
| Winged Feet | Zewnętrzny | 30 | +0,2 szybkości | +5 szybkości |
Wspólne limity
Bonusy z koła sumują się z bonusami twoich rzadkich przedmiotów i mają te same limity: trafienie krytyczne / krytyczny czar 20% (wszystkie źródła), obrażenia i ochrona 15% na żywioł, kradzież życia 8%, kradzież many 6%, unik 5%, odbicie i łagodzenie 10%, krwawienie i inne efekty przy trafieniu 10%, Arrow Guard 15%. Umiejętności, magic level, życie, mana, regeneracja i szybkość liczą się w liczbach całkowitych (zaokrąglone w dół).
* Życie w całości dla knightów, w dwóch trzecich dla paladinów, w jednej trzeciej dla magów. Mana w całości dla magów, w połowie dla paladinów, w jednej szóstej dla knightów. Regeneracja co 6 sekund, poza strefami ochronnymi.
Okno koła
Otwierasz je przyciskiem Runic Wheel na panelu bocznym. PT / EN zmieniają język. Środek pokazuje twój poziom i wolne punkty.
- Kliknij wycinek, żeby go przeczytać. Kółko myszy w górę, podwójne kliknięcie, +1, +5 albo Fill planują punkty; prawy przycisk albo -1 cofają zaplanowany punkt.
- Zaplanowane punkty są zielone i nic nie kosztują, dopóki nie naciśniesz Apply. Undo czyści plan.
- Kliknij róg, żeby zobaczyć progi i klejnot domeny.
Reset koła
Reset wheel zwraca wszystkie punkty. Osadzone klejnoty zostają (znowu działają, gdy domena jest pełna).
- Pierwszy reset jest darmowy. Potem kosztuje 10 × punkty² złota: 100 punktów = 100 000; 251 punktów = 630 010; 400 punktów = 1 600 000. Najpierw z plecaka, potem z banku.
- Nie można resetować w trakcie walki.
WażneKoło zostało przebudowane 2 października 2026. Każdy, kto wydał punkty, dostał je z powrotem, a następny reset znowu jest darmowy.
Najczęściej zadawane pytania
Kiedy dostanę pierwszy punkt?
Na 50 poziomie. Potem 1 punkt za poziom, aż do 400 punktów na 449 poziomie.
Czy da się wypełnić całe koło?
Nie. Koło ma 800 punktów, a maksimum to 400: najwyżej dwie pełne domeny.
Dlaczego wycinek jest ciemny?
Jest zamknięty. Wypełnij sąsiedni (w tym samym pierścieniu albo w pierścieniu wewnętrznym/zewnętrznym, którego dotyka).
Czy mogę cofnąć punkty?
Zaplanowane tak, za darmo. Zatwierdzone wracają tylko po resecie.
Skąd wziąć klejnot runiczny?
Od Runecarvera w świątyni Thais za 1 000 000 złota. Bossowie z 1000+ doświadczenia też mogą go upuścić, a klejnotami można handlować z graczami.
Jak długo działa klejnot?
30 dni od osadzenia, grasz czy nie. Runecarver ładuje go za 300 000 złota (+30 dni, maksymalnie 60 do przodu).
Dlaczego mój klejnot nie działa?
Domena musi być pełna (200 punktów), a klejnot musi mieć moc.
Ile klejnotów mogę używać?
Dwa jednocześnie. Wyjęcie jednego kosztuje 50 000 złota, a klejnot wraca do plecaka.
Czy tracę punkty albo klejnoty po śmierci?
Nie.
Co się stało z punktami wydanymi przed 2 października?
Koło zostało przebudowane i wszystkie punkty zwrócono; następny reset jest darmowy.