Roda Rúnica - Wiki - Puria Online
Roda Rúnica
A partir do level 50, cada level dá um ponto de runa. Encha as fatias de uma roda de 36, feche até dois domínios e encaixe gemas de boss.
A Roda Rúnica transforma os seus levels em uma build, no estilo da Wheel of Destiny. A partir do level 50, cada level te dá 1 ponto de runa. A roda tem 4 domínios e 36 fatias: cada ponto numa fatia dá um pouquinho, a fatia cheia dá um bônus a mais e abre as vizinhas.
O Puria é um servidor de longo prazo: a roda cresce junto com o personagem ao longo de meses.
Pontos de runa
- Primeiro ponto no level 50, depois 1 ponto por level, até 400 pontos (level 449).
- A roda inteira tem 800 pontos (200 por domínio). Dá para fechar no máximo 2 dos 4 domínios: a roda é sempre uma escolha.
- No level 300 (251 pontos) você fecha um domínio e chega na metade de outro.
- Perder level nunca tira pontos. Você só não gasta mais até ter pontos livres de novo.
Os quatro domínios
| Domínio | Lugar | Tema |
|---|---|---|
| Fúria | Em cima, à direita | Ataque: dano, críticos, sangramento, life leech, skills de arma, magic level |
| Bastião | Embaixo, à direita | Defesa: proteções, esquiva, mitigação, reflexo, Arrow Guard |
| Vigor | Embaixo, à esquerda | Sustento: vida, mana, regeneração, leech |
| Andarilho | Em cima, à esquerda | Utilidade: velocidade e capacidade de carga |
Todas as vocações usam a mesma roda. Cada uma acha o seu caminho por ela.
Como as fatias funcionam
- Cada domínio tem 9 fatias em 4 anéis: 1 no centro (10 pontos), 2 no anel 2 (15 cada), 3 no anel 3 (20 cada) e 3 no anel externo (30, 40 e 30).
- As 4 fatias do centro começam abertas.
- Encher uma fatia abre as vizinhas: a do lado, no mesmo anel, e as que encostam nela no anel de dentro e no de fora — inclusive as do domínio vizinho. Na roda, a fatia trancada fica escura.
- Cada ponto dá o seu bônus na hora. Quando a fatia enche, o bônus extra liga e ela ganha um aro dourado.
Marcos e gemas rúnicas
Cada domínio dá bônus extras com 50, 100 e 200 pontos. Os três losangos no canto do domínio acendem conforme você chega neles. O último (domínio completo) abre o encaixe de gema do domínio.
- O Runecarver, no templo de Thais, vende a gema de cada domínio por 1.000.000 gold (diga gemas). Bosses com 1.000+ de experiência (Ferumbras, Orshabaal, Morgaroth, Ghazbaran, Demodras, Necropharus, The Old Widow e outros) também podem deixar uma; o domínio da gema é sorteado.
- A gema só funciona num domínio completo. No máximo 2 gemas ao mesmo tempo.
- Depois de encaixada, a gema tem 30 dias de poder, contados no calendário (jogando ou não). Depois ela apaga: continua no encaixe, mas não dá nada até ser recarregada.
- O Runecarver recarrega as gemas encaixadas por 300.000 gold cada (diga recarregar): +30 dias, acumulando até 60 dias à frente. No login você é avisado quando faltam menos de 3 dias.
- Clique no canto do domínio e aperte Encaixar gema. Tirar uma gema custa 50.000 gold; ela volta para a mochila guardando o tempo que sobrou.
- A gema rúnica não é uma gema comum: NPC não compra e quest não pega. Dá para negociar com jogadores.
| Domínio | 50 pontos | 100 pontos | 200 pontos (completo) | Gema rúnica (domínio completo) |
|---|---|---|---|---|
| Fúria | +0,5% de chance de acerto crítico, +0,5% de chance de magia crítica | +1% de dano físico, +1% de dano elemental | +1% de chance de acerto crítico, +1% de chance de magia crítica | +1,5% de chance de acerto crítico, +1,5% de chance de magia crítica, +1% de life leech |
| Bastião | +0,5% de proteção física, +0,5% de proteção elemental | +0,5% de esquiva | +1% de mitigação, +1% de reflexo físico | +1% de esquiva, +2% de mitigação, +1% de proteção elemental |
| Vigor | +30 de vida máxima, +30 de mana máxima | +2 de regeneração de vida, +2 de regeneração de mana | +0,5% de life leech, +0,5% de mana leech | +120 de vida máxima, +120 de mana máxima, +3 de regeneração de vida, +3 de regeneração de mana |
| Andarilho | +5 de velocidade | +100 oz de capacidade | +10 de velocidade, +0,3% de esquiva | +20 de velocidade, +300 oz de capacidade |
Todas as fatias
Fúria
| Fatia | Anel | Pontos | Cada ponto | Fatia cheia |
|---|---|---|---|---|
| Ira | Centro | 10 | +0,05% de dano físico | +0,5% de chance de acerto crítico |
| Corte Fundo | Anel 2 | 15 | +0,06% de dano físico | +1% de chance de sangramento |
| Gume Arcano | Anel 2 | 15 | +0,06% de dano elemental | +0,5% de chance de magia crítica |
| Olho do Predador | Anel 3 | 20 | +0,04% de chance de acerto crítico | +0,5% de life leech |
| Sede de Sangue | Anel 3 | 20 | +0,03% de life leech | +1% de dano físico, +1% de dano elemental |
| Foco Arcano | Anel 3 | 20 | +0,04% de chance de magia crítica | +1% de dano elemental |
| Mestre de Armas | Externo | 30 | +0,03% de chance de acerto crítico | +2 sword, +2 axe, +2 club, +2 distance, +2 fist fighting |
| Carnificina | Externo | 40 | +0,05% de dano físico, +0,05% de dano elemental | +1% de chance de acerto crítico, +1% de chance de magia crítica |
| Erudito | Externo | 30 | +0,03% de chance de magia crítica | +1 magic level |
Bastião
| Fatia | Anel | Pontos | Cada ponto | Fatia cheia |
|---|---|---|---|---|
| Pele de Ferro | Centro | 10 | +0,05% de proteção física | +1 shielding |
| Escudeiro | Anel 2 | 15 | +0,06% de proteção física | +0,5% de esquiva |
| Guarda Elemental | Anel 2 | 15 | +0,06% de proteção elemental | +1% de Arrow Guard |
| Evasão | Anel 3 | 20 | +0,02% de esquiva | +1% de mitigação |
| Muralha | Anel 3 | 20 | +0,05% de mitigação | +1% de proteção física, +1% de proteção elemental |
| Tormenta e Terra | Anel 3 | 20 | +0,05% de proteção elemental | +1,5% de Arrow Guard |
| Espelho de Aço | Externo | 30 | +0,03% de reflexo físico | +0,5% de esquiva |
| Inquebrável | Externo | 40 | +0,03% de proteção física, +0,03% de proteção elemental | +2% de mitigação |
| Guarda de Flechas | Externo | 30 | +0,05% de Arrow Guard | +1% de reflexo físico |
Vigor
| Fatia | Anel | Pontos | Cada ponto | Fatia cheia |
|---|---|---|---|---|
| Segundo Fôlego | Centro | 10 | +1 de vida máxima, +1 de mana máxima | +1 de regeneração de vida, +1 de regeneração de mana |
| Constituição | Anel 2 | 15 | +2 de vida máxima | +2 de regeneração de vida |
| Mente Vasta | Anel 2 | 15 | +2 de mana máxima | +2 de regeneração de mana |
| Recuperação | Anel 3 | 20 | +0,1 de regeneração de vida | +40 de vida máxima |
| Pacto Vampírico | Anel 3 | 20 | +0,02% de life leech, +0,02% de mana leech | +1 de regeneração de vida, +1 de regeneração de mana |
| Meditação | Anel 3 | 20 | +0,1 de regeneração de mana | +40 de mana máxima |
| Coração de Pedra | Externo | 30 | +2 de vida máxima | +0,5% de life leech |
| Nascente | Externo | 40 | +0,05 de regeneração de vida, +0,05 de regeneração de mana | +50 de vida máxima, +50 de mana máxima |
| Poço Arcano | Externo | 30 | +2 de mana máxima | +0,5% de mana leech |
Andarilho
| Fatia | Anel | Pontos | Cada ponto | Fatia cheia |
|---|---|---|---|---|
| Passo Leve | Centro | 10 | +0,3 de velocidade | +30 oz de capacidade |
| Ombros Largos | Anel 2 | 15 | +3 oz de capacidade | +40 oz de capacidade |
| Viajante | Anel 2 | 15 | +0,3 de velocidade | +3 de velocidade |
| Mula de Carga | Anel 3 | 20 | +3 oz de capacidade | +60 oz de capacidade |
| Ágil | Anel 3 | 20 | +0,1 de velocidade, +1 oz de capacidade | +0,3% de esquiva |
| Pés Velozes | Anel 3 | 20 | +0,25 de velocidade | +4 de velocidade |
| Costas de Titã | Externo | 30 | +3 oz de capacidade | +100 oz de capacidade |
| Longa Estrada | Externo | 40 | +0,1 de velocidade, +2 oz de capacidade | +5 de velocidade, +100 oz de capacidade |
| Pés Alados | Externo | 30 | +0,2 de velocidade | +5 de velocidade |
Limites compartilhados
Os bônus da roda somam com os dos seus itens raros e dividem os mesmos limites: acerto crítico / magia crítica 20% (todas as fontes), dano e proteção 15% por elemento, life leech 8%, mana leech 6%, esquiva 5%, reflexo e mitigação 10%, sangramento e outros efeitos de golpe 10%, Arrow Guard 15%. Skills, magic level, vida, mana, regeneração e velocidade contam em números inteiros (arredondados para baixo).
* A vida vale inteira para knights, dois terços para paladins e um terço para magos. A mana vale inteira para magos, metade para paladins e um sexto para knights. A regeneração é a cada 6 segundos, fora de zona de proteção.
A janela da roda
Abra pelo botão Runic Wheel no painel lateral. PT / EN trocam o idioma. O centro mostra o seu level e os pontos livres.
- Clique numa fatia para ler. Rodinha do mouse para cima, clique duplo, +1, +5 ou Encher planejam pontos; botão direito ou -1 tiram um ponto planejado.
- Os pontos planejados aparecem em verde e não custam nada até você apertar Aplicar. Desfazer limpa o plano.
- Clique num canto para ver os marcos e a gema do domínio.
- A aba Bônus lista tudo o que a roda dá; a aba Guia explica as regras dentro do jogo.
Resetar a roda
Resetar roda devolve todos os pontos. As gemas encaixadas ficam (voltam a valer quando o domínio estiver completo).
- O primeiro reset é grátis. Depois custa 10 × pontos² em gold: 100 pontos = 100.000 gold; 251 pontos = 630.010 gold; 400 pontos = 1.600.000 gold. Primeiro da mochila, depois do banco.
- Não dá para resetar durante uma luta.
ImportanteA roda foi refeita em 2 de outubro de 2026. Quem tinha gastado pontos recebeu tudo de volta, e o próximo reset voltou a ser grátis.
Perguntas frequentes
Quando eu ganho o primeiro ponto?
No level 50. Depois 1 ponto por level, até 400 pontos no level 449.
Dá para completar a roda inteira?
Não. A roda tem 800 pontos e o máximo é 400: no máximo dois domínios completos.
Por que uma fatia está escura?
Ela está trancada. Encha uma vizinha (no mesmo anel ou no anel de dentro/de fora que encosta nela) para abrir.
Dá para tirar pontos?
Pontos planejados, sim, de graça. Pontos aplicados só voltam com reset.
Onde eu consigo uma gema rúnica?
No Runecarver, no templo de Thais, por 1.000.000 gold. Bosses com 1.000+ de experiência também podem deixar uma, e dá para negociar com jogadores.
Quanto tempo a gema dura?
30 dias a partir do encaixe, jogando ou não. O Runecarver recarrega por 300.000 gold (+30 dias, até 60 à frente).
Por que a minha gema não funciona?
O domínio precisa estar completo (200 pontos) e a gema precisa ter poder.
Quantas gemas eu posso usar?
Duas ao mesmo tempo. Tirar uma custa 50.000 gold e ela volta para a mochila.
Eu perco pontos ou gemas se morrer?
Não.
O que aconteceu com os pontos que gastei antes de 2 de outubro?
A roda foi refeita e todos os pontos foram devolvidos; o seu próximo reset é grátis.